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sábado

11 aniversario Tierras de Cinefagia - Pt2. capturas + extras

La semana pasada tuvimos sesión de nostalgia recordando las diferentes cabeceras que han adornado tierras de cinefagia en estos once últimos años. Pero para aquellos que han estado por aquí desde los inicios, no era más que eso, una pizca de melancolía. Hoy, en cambio, quiero hacer un pequeño ejercicio de magia arcana, e invocaré parte de lo oculto: aquellos diseños que por diferentes razones nunca llegaron a ver la luz, y aquellos guiños de gratitud a otras páginas que tan orgullosos nos hicieron sentir.

Pero antes de esas rarezas, quiero aprovechar para poner sobre la mesa algunos extras que se quedaron fuera del listado exhaustivo de cabeceras anterior.

Para empezar, un histórico de los principales diseños de plantilla:


2005_09_29
20050929

El 29 del 9 de 2005, a poco más de una semana de su nacimiento, cine, vicio y subcultura era tal que así. Se probaron varios diseños estándar de blogger y los ensucié tanto como pude, pero la plantilla html que se mostró más maleable fue ésta. Y a partir de ahí, un mundo abierto.


2011_06_01
20110601

Pero damos un salto en el tiempo, 5 años después aún hacíamos malabarismos con la misma plantilla, pero estéticamente ya tenía poco en común. La barra lateral, sobrecargada con cientos de enlaces (la blogosfera era así), acabó cayendo por el propio peso de links muertos, páginas migradas y desaparecidos varios. Además, antes de la aparición de las etiquetas, y de la propia contención de nuestros redactores, el listado de secciones e índices era indomable. Luego aparecieron los tags, y la cosa se simplificó.


2015_08_12
20150812

Y con la simplicidad llegó la que ha sido la plantilla oficial de, ya sí, Tierras de Cinefagia hasta este momento. Un buen montón de años. Nada de barra lateral, ningún enlace externo más que para gestiones de administración, y algunas etiquetas propias en proceso de obsolescencia. También hicimos algún intento de generar una estructura web trampeando con varias cuentas blogger (tampoco existían las páginas como ahora), pero, por un excesivo trabajo de mantenimiento, también acabaron en desuso. Ahora ya no volverá a pasar eso con el nuevo indexado (más que nada porque se hace de forma automática…)


Continuando en otro orden de cosas, la semana pasada nombré de forma tangencial la existencia de unos diseños a pie de página, a modo de cierre que, en menor medida, también sirvieron para hacer varios cambios estéticos. Era más un juego que un intento de marcar estilo, pero eso no quita que se hayan ganado el derecho a ser recogidos en este especial de extras:


2006_02_02
SUB 01 20060202

La imagen, sacada de una renderización fanart de las terroríficas puertas al otro lado, de Phantasm, se pasó bastante tiempo cerrando el cuerpo de la web, justo debajo de los enlaces. A modo de salida de las tierras de cinefagia, se entiende.


2006_06_26
SUB 02 20060626

Incluso tuvo varias reencarnaciones como la de junio del 2006 en la que incluía un verso de la original Willy Wonka & the Chocolate Factory, en concreto la cancioncilla con la que Wonka aterroriza a los niños en su viaje en barco por el río de chocolate hacia las entrañas de su fábrica: “YES! the danger must be growing, for the rowers keep on rowing, and they're certainly not showing, any signs that they are slowing! STOP THE BOAT!”.


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SUB 03 20070508

Y con el cambio de diseño de mayo de 2007 también cambió de forma definitiva el pie de página. Hasta esta nueva versión 11 aniversario, la pequeña Sadako Yamamura ha estado en modo glitch despidiendo la plantilla. Ahora estamos sin pie, en favor de una mayor simplicidad. Espero que así sea.


Y a continuación los EXTRAS de verdad. Para empezar dos diseños de cabecera que nunca llegaron a ver la luz, el primero, de la mano de DangerminD. No podría asegurar por qué no acabó de entrar en su lugar allá arriba. Se había perdido totalmente, pero ha aparecido en el mejor momento: Tierra de Zombies.

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Y este de Charles Bronson en su mejor postura Cannon no llegó ni a estar terminado. Una verdadera lástima porque la verdad es que prometía. Recuerdo vagamente que en el momento en el que estaba trabajando en él me llegó un encargo que me hizo mucha más ilusión, y después, ya quedó tan solo para el apartado de extras.

Dicho encargo no fue otro que la petición del grandísimo Hombre Lobo Riera de que le hiciera una cabecera para la maravillosa, y por fortuna todavía en activo, Horas de Oscuridad. Él no lo sabe, pero durante mucho tiempo me propuse regalarle una cabecera para cada uno de sus cumpleaños. Al final fueron solo tres. Pero me siento muy orgulloso de ellas. Y cuando él me lo pida, y su página vuelva a necesitarlo, encontraré un momento para jugar de nuevo con su “cine de terror y nada más"

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Y diría que hasta aquí ha llegado el especial 11 ANIVERSARIO de tierras de cinefagia: en tierras de cine. Si todo va bien, la semana que viene volverán las secciones habituales y, por supuesto, los diferentes caprichos que me quiera dar. Que creo que ahora sí que me lo he ganado.


yume

11 aniversario Tierras de Cinefagia - Pt1. cabeceras



11 AÑOS.
Cine, Vicio y Subcultura empezó como una página secundaria, la parte menos seria de una dualidad que había arrancado con una crónica web de mi primer viaje a Japón. Aquella guía era una página blanquísima en la que los textos, no sabría concretar por qué razón eran glitches emborronados que sólo se veían de forma correcta con el cursor encima. Para emular trazos de pincel, me parece recordar. La evoco con cariño y comprensión, pero al residir en geocities, era muy complicada de gestionar, y como recordarán los más viejos del lugar, resultó ser bastante efímero. Al buscar algún servicio más estable y completo, y después de muchas pruebas, acabé en blogspot, y entré justo en los mejores años de la plataforma. La guía de viaje, por muchas razones, se llamaba yume (sueño), y la que nació como blog era la parte oscura (kuro) de aquella. Un sumidero de todo lo que me daba vueltas por la cabeza en aquella época, sin mucho orden, y con la gracia y la capacidad justa para permanecer para siempre en internet.

Los primeros días, jugué un poco con el html, aprendí lo justo, y robé todo el código que pude de otros sitios. Y un par de días después tenía mi propia cabecera. Me gustaba el estilo de blogspot, pero yo quería algo diferente. Allí arrancó un camino por encontrar un estilo visual propio, y, a su manera, una zona de expresión más personal. El diseño del blog cambió mucho, sobre todo al principio, pero donde más cambios ha habido ha sido en la cabecera. Estado anímico, pasión por el cine, provocación, colaboraciones, y muchas horas dedicadas, que por primera vez en la historia de Tierras de Cinefagia van a quedar recogidos en un único artículo. Gracias por el viaje. Por aquí seguimos.

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La Primera, con los objetivos fundacionales claros y explícitos. El símbolo no significaba nada, era un borrón de prueba con pinceles de photoshop que me pareció muy bonito y simbólico. Era muy joven...


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Variaciones de la primera, pero con colores a juego del resto del diseño de la plantilla. Buscando un estilo que pasó por blanco, negro, verde, rojo, y finalmente acabó en ese granate, que es la paleta general que al final ha quedado hasta el día de hoy.

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La plantilla se estabilizó en un modelo de blogandweb.com que permitía mucho juego con pocos cambios, y en ese momento fue cuando más partido se sacó de las cabeceras. Ya con el nombre definitivo de Tierras de Cinefagia, la imagen de Sadako que se utilizó al principio fue con permiso del autor, Urukiel (por desgracia ya desaparecido de deviantart.com), y de la que aún quedaban restos al pie de página hasta la actual versión 11 aniversario.

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Incluso llegamos a tener una versión Especial Día del Traje de Gorila, que utilizamos dos años seguidos


Un año más tarde, después de otra locura gorila, rondaba la idea de cambiar más a menudo la cabecera, y Mr. Forfy, amo de las llaves del ya difunto pero evolucionado Mad World, nos dio el empujoncito que faltaba con su post "taller de cabeceras", e incluso se ofreció a hacernos una de ellas (un claro ejemplo de cómo funcionaba la blogosfera en aquellos días). Una cabecera cada mes, pensamos...


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Al final, no fue un trabajo constante. En algún caso, alguno de los diseños estuvo algo más de un mes, y en otros mucho menos, pero fueron 11 diseños muy interesantes. Febrero, Pulp Fiction.


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La cabecera de marzo, sin duda la más fresca y original de todas, fue dicho regalo del Sr, Forfy. Fantástica. (Y ojo a su propio making of).


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Abril, Pet Sematary


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Mayo, Ringu. Profundamente influenciado por la promoción del disco Year Zero de Nine Inch Nails, fue la última aparición de la pequeña Yamamura en la parte alta de la página.


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Agosto, segundo aniversario de tdc, Spider.


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AAA 12 20070823
Otra en Agosto, Les Quatre Cents Coups. Por aquellos entonces Marc Jardí y Álex, de Antarctica Starts Here, ponían un poco de clase entre todo el caos cinéfago. Este fue un pequeño, escasísimo, homenaje.

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AAA 13 20070907Septiembre, Blade Runner


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La de diciembre, regalo de DangerminD, uno de los socios fundadores de Tierras de Cinefagia, en una de sus últimas colaboraciones. Se le echa de menos, caballero. Reservoir Dogs.


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AAA 15 20080105
Enero, Tonari no Totoro


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Una nueva versión de la previa cabecera del Día del Traje de Gorila, adaptada a la plantilla html que hemos usado desde entonces. Quizá algún día vuelva...


2008_03_10
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Y Marzo otra vez. Versus.


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La inspirada en Versus de Kitamura, duró más de un año y medio en su lugar. Era preciosa y encajaba perfectamente, pero era demasiado concreta y poco representativa de lo que era en aquél momento Tierras de Cinefagia. Así llegó la que se ha pasado la friolera de siete años ahí arriba. La Habitación. Un verdadero estado mental. Un auténtico terreno límite cinematográfico. Esta era la correcta. Twin Peaks.


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Pero nos hemos movido. Tanto mental como estéticamente. Parte de culpa la tiene esa habitación, por supuesto. Así que ahora probaremos con una nueva. ¿Funcionará? ¿Hasta dónde llegara? Me encantará saberlo. Ésta imagen, ¿saben de dónde sale? En el próximo aniversario lo hablamos.



yume

lunes

Ilusiones Cortas XXI: Blender (o la magia de la animación hecha con software libre)

Hola Amiguitos,

Todos conocemos la animación hecha por ordenador, utilizando grandes y potentes máquinas, y software carísimo como Maya o 3D Studio Max.

El estudio The Orange Open Movie Project nos brinda dos cortos de animación hecho con software libre, en concreto hechos con el programa Blender.

Blender es un programa 100% open source con versiones para Mac, Pc y Linux completamente gratuíto, y como podréis observar en los siguientes vídeos su potencia es extraodinaria.

El primero es "Elephant's Dream" (Bassam Kurdali, 2006)



[aquí en castellano neutro]


El segundo es "Big Buck Bunny" (Sacha Goedegebure, 2008), el primer corto de animación con licencia Creative Commons digno de estar a la altura de cualquier gran producción.




Para verlos en mejor resolución, podéis visitar :

elephantsdream.org
bigbuckbunny.org

un saludo


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dangermind2

viernes

un exquisito cadáver navideño...

Me complace presentarles lo que será el Segundo Especial tdc! de la historia de esta página. Antes un poco de historia...

Marc Jardí propuso que hiciéramos entre todos un texto con la técnica que los surrealistas llamaron "cadáver exquisito" (ya saben, cada uno escribe un párrafo sin poder leer el resto del texto anterior, basándose sólo en la última línea del que escribió antes), poniendo como condición que el tema fuera "la Navidad". Y este es el resultado.

Varios pensadores han teorizado sobre el significado final de un texto obtenido mediante esta técnica y han llegado a la conclusión que hace aflorar el "inconsciente colectivo" del grupo creador. Si eso es cierto, espero que pasen una felices fiestas lejos de nosotros...

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No se podía creer que hubiera funcionado. Hacía frío, claro, pero las pequeñas tiras de cuero del abrigo del caballero que yacía inerte en el suelo le hacían gran servicio. Estaba dentro, con el maletín lleno de dinero, una rosa en la solapa y restos de carmín en los dientes. Caminó despacio, seguro de sí mismo. Dejó el maletín y la rosa bajo la cama, como le habían pedido y sonrió. Tal como estaban yendo las cosas, no le sorprendería que en este nuevo año entrante sí que le eligieran como aspirante al trono de mariscal de los ladrones. Incluso se dió cuenta que allí, sólo en la habitación, estaba tarareando canciones navideñas sentada al borde de la cama, mientras evalúa el año que pronto acabará. Segundos después cierra su boca, creándose el más ensordecedor de todos los silencios. Ella mira fijamente la ventana abierta, la brisa mueve las cortinas. Humo de luz entra por la ventana, lentamente. Ella sonríe, el espíritu de la navidad nunca falta a su cita. Ella se levanta y el humo de luz rodea su cuerpo, casi como una caricia, Ella ríe y baila en la habitación. Y levita. Ella lleva puesto un pijama de seda azul. De ojos y cabellos negros, de piel más blanca que la nieve. Juntos emprenden el vuelo fuera de la habitación, y se transforman en una estrella. Siempre terminaba por darse cuenta, al final, de cómo odiaba esas fiestas. Y no era el único: hasta los zombis del centro comercial parecían pedir con los ojos la llegada de enero. Ese odio irracional a las reuniones familiares, falsas sonrisas, excesos de amabilidad, cenas de empresa, etc,.. lo ponían tan enfermo! Tanto que ponía en duda su capacidad de empatía con los que lo rodeaban en su vida, que se sorprendió al darle un par de monedas sueltas que tenía en el bolsillo a los chiquillos que habían ido a cantarle villancicos en la puerta de su casa. ¿Sería el espíritu navideño? ¡Que tontería! Él, que no creía en esas cosas, que no entendía porqué a la gente le podía hacer feliz regalar cosas a los demás. Y lo encontraba cínico. Sólo en Navidad la gente se acordaba de los más necesitados, ignorándolos el resto del año… Sí, pero por alguna extraña razón que desconocía, les había dado esas monedas que alegraron tanto a eso chavales,… Pero, ¿qué coño hacía pensando en esas gilipolleces...? tenía trabajo que hacer, y no podía perder tiempo. Bajó lentamente las escaleras del sótano, para acabar la faena antes de que llegase la policía. No había terminado la faena cuando, sin avisar, entraron tres agentes, dos blancos y un tercero de color, evidentemente de color negro, y se dirigieron con rapidez hacia el sótano. Al bajar las escaleras, lo que allí vieron les dejo perplejos, paralizados en un primer momento. El trabajo, sin duda, era de un profesional, sin mediar palabra ocuparon ordenadamente sus puestos en el belén de aquel sótano como los tres reyes magos, ofreciéndole al vástago recién nacido los trofeos de sus víctimas como si fueran regalos. Parecía que hubiera pasado una guerra en ese lugar sagrado. Los pedazos de carne y tripas esparcidos por todos los lugares y las caras desfiguradas de sus víctimas hacían de ese belén una visión apocalíptica. Una leve sonrisa se dibujó en el rostro del niño al tomar el hacha con la que había comenzado la masacre. Observó su obra. Se deleitó con ella. Sabía que todo cambiaría desde aquel instante y no le importó. Simplemente había hecho lo que estaba predestinado que sucedería. Había sido una mano ejecutora, nada más. Y de lejos, tenue, un vinilo sonanba: "Blue Velvet" de Bobby Vinton. Se regodeó. Lo consideró adecuado. Limpió el hacha con la manga y se fue a dormir. Mañana pensaría qué hacer. Ahora tocaba descansar.



Autores (alfabéticamente): álex, DangerminD, hombre lobo, jack sparrow, madmax, marc jardí, raistlin, yume.
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comunes

Un Tributo a Half-Life

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Hola Amiguitos,
Ya hace mucho tiempo que no escribo nada en el blog y la causa es no tener tiempo ni para ir a cagar. Lo sé. Hay que buscar un momento para cada cosa, y más para nuestro querido blog (no me riñáis :)). Aunque no escriba, siempre dedico un ratito diario a leer vuestros comentarios y vuestras citas.

Hoy me he dedicado a echar un vistazo en el mundo de los videojuegos y a buscar algo de información sobre el nuevo capítulo del fantástico mundo surrealista del Dr. Freeman.

Si, estoy hablando del fabuloso juego Half-Life 2 y sus ampliaciones en forma de capítulos.

Para los que no hayan jugado a este juegazo, solo les puedo decir una cosa... si os gusta la ciencia ficción y un buen argumento, no se a qué esperáis.

Un poquito de historia:

Half-Life nació el 19 de Noviembre de 1998 de manos de los Estudios Sierra, y desarrollado por Valve Software. Valve, aprovechando el tirón del fantástico motor de Quake, lo mejoró y creo la saga de ciencia ficción más apasionante en el mundo de los videojuegos (Star Wars aparte!!).

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En la primera parte del juego nos ponemos en la piel del Dr. Gordon Freeman, un científico que trabaja en los laboratorios Black Mesa, donde hacen pruebas con materiales anómalos para efectuar experimentos de Teletransportación.

Empieza la acción en un largo recorrido en vagoneta hacia los laboratorios donde comienza nuestra jornada laboral. Gordon es encargado de probar un nuevo material desconocido en el reactor de fusión pero algo sale mal. Un portal dimensional a otro planeta provoca que unos misteriosos seres aparezcan en nuestro mundo para dominarnos. Monstruos y aliens que parecen salidos de una película de terror, nos atacaran sin piedad.

La cosa se va complicando cuando el ejército viene a rescatarnos de la catástrofe... catástrofe? he dicho catástrofe? que catástrofe? aquí no ha pasado nada!!. Para asegurarse de eso, lo mejor es no dejar testigos. Así pues los militares sólo harán que complicarnos las cosas en todo el juego, sobretodo cuando ponen precio a nuestra cabeza.

Pero eso no es todo. en varios momentos en el juego, nos encontraremos con un hombre con un maletín que parece ser del Gobierno llamado G-Man.

Gman

G-Man es un hombre extraño, vestido impecable con su traje azul que aparece en los sitios más insospechados. Es bueno?, malo?, es el causante de todo esto?, viene a tapar todo este embrollo?, o nos esta vigilando?. Eso lo tendréis que averiguar por vosotros mismos.


Con el éxito que tuvo el juego, Valve, ayudados por Gearbox, sacaron dos ampliaciones más. Lo bueno es que son la misma historia pero desde otros puntos de vista:

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Half-Life: Opossing Force fue la primera expansión, donde encarnamos al Soldado Adrian Shephard encargado de eliminar al Dr. Freeman y tapar el incidente. El problema es que nos sumergiremos en el mundo de los Xens (Los aliens) y nos encontraremos solos ante el peligro. En esta parte, G-Man hará todo lo posible por torcernos las cosas y ayudarnos al mismo tiempo.

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En la segunda expansión, Half-Life: Blue Shift, nos ponemos en la piel de Barney Calhoun, uno de los miembros de Seguridad de Black-Mesa (un segurata, vamos) que se queda atrapado en el momento del incidente en otra zona de las instalaciones. Nuestra misión es sencilla, salir de allí cagando hostias. El problema es el de siempre: monstruos y militares nos pisaran los talones en todo momento.

Lo curioso de estas expansiones es que todo es el mismo juego desde diferentes puntos de vista, con lugares comunes entre ellos que hacen que las tres historias sean una sola.


Después de varios años, Valve nos volvió a sorprender con Half-Life 2. Juego nuevo y revolucionario, gracias a la incorporación de un motor de físicas increíble llamado Source. Gracias a este motor, varios juegos del mercado han podido hacerle sombra al mismísimo Doom 3.

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La historia empieza 10 años después del primer episodio encarnando nuevamente al Dr. Freeman. Y Aquí el argumento es bastante diferente.

El Imperio Combine o La Alianza es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todas los mundos que conquistan (como los Zancudos, o las Stalkers), es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos; ellos mismos invadieron la Tierra a través de los portales que se abrieron en el Half-Life original.

Y no sólo eso, parte de la flora y fauna de Xen (Vortigaunts, Barnacles, Headcrabs...) también llegó a la Tierra a través de dichos portales, combatiendo contra los animales e incluso con los humanos.

El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la Tierra. Nada mas empezar el juego, Gordon se encuentra con Barney Calhoun antes de ser perseguido por un grupo de Combine. Con su ayuda, huye al laboratorio del Doctor Isaac Kleiner donde conoce a la atractiva Alyx Vance. En el laboratorio, teletransportan a Alyx al complejo "Black Mesa Este", pero al intentar teleportar a Gordon, la máquina falla y lo teletransporta a la oficina del Dr. Breen, el cuál lo reconoce y avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a la Ciudad 17.

A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance y conseguir detener todo esta trama.


Con el gran éxito de esta segunda parte, Valve decidió sacar una ampliación en forma de capítulo independiente “Half-Life 2: EPISODE I”, el cual empieza justo en el final de Half-Life 2.

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Este episodio, si bien es continuación de Half-Life 2, no requiere que el juego original esté instalado o que se registre una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales del motor Source que han ido apareciendo desde el lanzamiento de Half-Life 2: principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico) y el sistema de animación facial mejorado.



Para finalizar he encontrado unos videos bastante interesantes con lo que se puede hacer con Half-Life 2.

El primero es un videoclip musical interpretado por el mismisimo G-Man basado en el tema de Breaking Benjamin - So Cold.



Después de ver este videoclip, si tuvieran que hacer una peli de HL cogería a David Bowie para interpretar el papel de G-Man (la verdad es que se parece un huevo :P).


Otro video:



Este video tiene como curiosidad que la banda sonora esta hecha únicamente con los sonidos y efectos del juego. En si es una parida pero me ha hecho gracia.

Y para finalizar.... uno al puro estilo Michael Moore.




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No eres un poco bajo para ser un soldado imperial?

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Sin Palabras: [link]


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miércoles

Ghost Rider (2007)

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Hola Amiguitos

Después de casi un año esperando su estreno, después de empaparme varios teaser, al fin llegó la película de uno de mis personajes preferidos del universo Marvel: El Motorista Fantasma (Ghost Rider).

Sinopsis:

Johnny Blaze (Nicholas Cage) hace un pacto con Mephisto (Peter Fonda) para salvar la vida de su padre, con lo que queda atado a él hasta el día que lo necesite. Al cabo de unos años, Mephisto viene a cobrarse la deuda, transformando cada noche a Johnny en su cazarecompensas, despojándole de su carne y piel, dejando solo sus huesos ardiendo en fuego y así transformándose en el motorista fantasma. Pero Johnny aprovechará esos poderes para defender a los inocentes y enfrentarse a los demonios que quieren dominar nuestro mundo...

La verdad es que tenía una pésima corazonada después de lo que hizo Mark Steven Johnson con Daredevil y más, siendo interpretada por Nicholas Cage, con lo que no me congratulaba demasiado. La sorpresa fue grata al observar un guión bastante currado, con unos efectos especiales gratificantes que hacen que disfrutes segundo a segundo de cada escena. La interpretación de Peter Fonda como Mephisto es un claro homenaje al cine de motoristas, en particular a Easy Rider intepretada por el mismo Fonda y el fantástico Dennis Hooper.

El argumento es bastante diferente al cómic original, pero lo han adaptado de una manera lógica y coherente, dando un resultado óptimo con el que podemos divertinos una tarde de cine, disfrutando de nuestro refresco de litro y nuesta gran bolsa de palomitas (en mi caso, le sumo un frankfurt y una ración de nachos para satisfacer mis 3 estomagos).

saludos.


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domingo

La animación para niños tiene mucho por delante....

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Hacía tiempo que no había disfrutado tanto con una película de dibujos animados por ordenador.

Robert Zemeckis, director de la famosa trilogía temporal Regreso al Futuro y su gran amigo y director Steven Spielberg han logrado convencerme que la animación para niños tiene mucho por delante con Monster House.

La historia cuenta la vida de Dj, un niño de doce años que sospecha que algo pasa con la casa de su vecino. Un día, cerca del día de Halloween, Dj y su amigo Croqueta están jugando a Baloncesto y la pelota cae en el césped del vecino de DJ, Nebbercracker. El anciano furioso sale a pegarles la bronca cuando de repente le da un ataque al corazón.

Al día siguiente, Dj y Croqueta verán como Jenny, una niña que vende chucherías por las casas para ganarse algo de dinero, es casi engullida por la casa de Nebbercracker. Espantados y curiosos a la vez, Jenny, Dj y Croqueta intentan avisar a la policía que algo pasa con la casa del vecino, que sospechan que el espíritu Sr. Nebbercracker ha poseído la casa, y que quiere vengarse de Dj, pero esta no les hace ni caso.

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Cualquier persona o animal que se acerca a la casa es engullido por ella en segundos, así que deciden intentar dormirla con un muñeco relleno de jarabe para la tos.

La policía les detiene, pero en un intento de investigar lo que hay en la casa, los policías acaban siendo víctimas de ella.

En el forcejeo con la policía, los tres muchachos se adentrarán en la casa para averiguar por qué esta poseída y si tiene algo que ver con el asesinato de la mujer de Nebbercracker...

Lejos de la calidad de Tim Burton con Pesadilla antes de Navidad o La Novia Cadáver, Zemeckis y Spielberg han conseguido una aventura fantástica de terror para niños, con un argumento sólido y original capaz de distraer incluso al público adulto con unas animaciones y un ambiente realista impecable.



Saludos


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dangermind2